Standalone: Changelog 0.44.123800

(dies ist eine Übersetzung des Changelogs, der auf Steam veröffentlicht wurde)

bekannte Probleme:

  • Fernglas funktioniert nicht ordnungsgemäß während des Kniens & Liegens
  • geworfene Objekte bewegen sich langsam währen hoher Serverauslastung
  • Schaden von Bögen höher als gewünscht
  • Zombies sind resistenter gegen Angriff auf den Körper (Ziel auf den Kopf!)

Neu:

  • Aktionen: Nachkampf-Animationen für Kochtopf und Pfanne
  • Aktionen: Möglichkeit, Bögen zu basteln, eingefügt
  • Items: Jogginganzug-Jacken und ein russischer Polizei-Hut in den Loot eingebaut
  • Items: Ferngläser eingefügt
  • Items: Bogen und Pfeile eingefügt
  • Server: Physik für Kugeln aktiviert
  • Server: neue Kommunikation im Netzwerk durch Veränderung der Abfragen
  • Server: Neue Spawns bei Klen, Chernaya Polana und Orlovets
  • Server: Zeitbeschleunigung für Spielserver eingefügt
  • Systeme: 1:1 Mouse-Movement
  • Welt: Neues Model für den Eschen-Baum
  • Welt: Neues Dorf namens Karmanovka eingefügt

Gefixt:

  • Aktionen: Interaktionen mit medizinischen Gegenständen
  • Aktionen: Man kann keine Taschenlampen / Defi’s mehr aktivieren, welche auf dem Boden liegen und keine Batterie an sich haben
  • Aktionen: Epinephrine und Morphin können niemanden mehr unter Zwang zugeführt werden
  • Aktionen: Man kann keine Magazine / Kugelpackungen, die auf dem Boden liegen, mehr entleeren.
  • Aktionen: Spieler, die im Ladevorgang sind, hören nicht immer wieder die gleiche Geräuschkulisse
  • Aktionen: Der Leinensack lässt sich jetzt richtig entfernen.
  • Aktionen: Nachrichtenausgabe vom Defibrillator
  • Aktionen: Man kann jetzt Regen sammeln, indem man eine Flasche in der Hand hält
  • Aktionen: Die Spritze kann nicht mehr konsumiert werden
  • Aktionen: Medizinische Gegenstände können nun richtig auf andere Spieler angewendet werden
  • Animationen: Spieler können nun winken (F1), wenn diese unbewaffnet oder mit einer Einhänder-Waffe bewaffnet sind
  • Animationen: Anpassung der Sounds der Schritte, wenn man eine zweihändige Nahkampfwaffe hält oder mit einer anvisierten Waffe läuft
  • Animationen: Das Sitzen mit einer Zweihänder-Nahkampfwaffe sollte nun richtig funktionen.
  • Animationen: “weitere Kleinigkeiten” (Anmerkung v. Autor: Das sind kleine, nicht nennenswerte Veränderungen)
  • Ausrüstung: Der Status von Rucksäcken ist nun während des Inspizierens einsehbar.
  • Ausrüstung: Grüne Bandagen stoppen Blutungen.
  • Ausrüstung: Früchte zeigen kein “100% Label” mehr
  • Ausrüstung: Das Red Dot-Visier für die FNX45 wurde umbenannt und braucht nun eine 9V-Batterie, damit es läuft
  • Ausrüstung: Bug beim Laden in den Lauf gefixt.
  • Ausrüstung: Tabletten-Anzahl im Inventar wird von prozentialer Basis in Anzahl an Pillen angegeben.
  • Welt: Steine am Schiffswrack wurden umpositioniert
  • Zombies: Die Chance bei einem Nachkampfangriff von einem Zombie zu bluten, wurde heruntergeschraubt.
  • Zombies: Während Zombies knien, wird der Schaden an Zombies auf den Kopf gesetzt.
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DayZ Standalone: Updates laut Devblog im April

Vor 2 Tagen ist mal wieder ein neuer Eintrag im DayZ Devblog erschienen und dieser widmet sich den kommenden Updates von DayZ, die in der nächsten Zeit folgen werden. Das Update soll im April auf die experimentellen Server und später auf die normalen Server aufgespielt werden.

Serverperformance

Ein wichtiger Schritt ist und bleibt wohl die Arbeit an der Serverperformance. Diese sorgt momentan für die geringe FPS-Rate im Spiel und dafür, dass die Zombies so versetzt reagieren und dafür, dass der Lootspawn nicht so funktioniert, wie es eigentlich angedacht war. Aus dem Devblog-Eintrag geht hervor, dass Server und Client sich wohl gegenseitig vollspammen – mit der Hoffnung, dass ein Großteil der Nachrichten durchkommt. Da der Empfang der Datenpakete nicht bestätigt wird, werden alle Pakete wiederholt gesendet. Dass dabei ein großes Einsparpotenzial ensteht ist wohl selbstredend – im Eintrag wird dies sogar als das Hindernis genannt, dass die Ermöglichung von 100 Slot-Servern blockt. ( An der Stelle möchte ich übrigens gar nicht wissen, was die je kosten werden, solange die Serverfiles nicht zur Verfügung gestellt werden :S ). Nächste Woche soll der Patch dazu auf die experimentellen Server aufgespielt werden.

Ein Dorf in Chernarus.

Ein Dorf in Chernarus. Auch hier werden die Auswirkungen der Updates im April deutlich zu spüren sein.

Feuerstellen

Das Update in der kommenden Woche (ob dies nur für experimentelle Server ist, ist noch unklar, aber anzunehmen) soll auch die finale Implementierung der Feuerstellen mit sich bringen. Laut Devblog-Eintrag soll dieses viele visuelle Änderungen und Engine-Veränderungen gebraucht haben, bis das gewünschte Ergebnis erzeugt war. Aktuell wird noch an den Mechanismen gearbeitet, die die Feuerstelle entstehen lassen und welche die Items anzünden sollen. Die Möglichkeit, entflammbare Objekte an der Feuerstelle zu entzünden, soll ebenfalls gegeben sein.

Änderungen an der Physik

Auch dieser Part wird kommende Woche auf die experimentellen Server eingespielt – er bedarf aber offensichtlich noch etwas Feedback und scheint noch sehr frisch. Ragdoll soll wohl Einzug in der Standalone finden und auch einige Animationen wurden verändert. Man soll so stärker werfen können – man hat sich da an den Animationen des Bogens bedient.

Anpassung der Maussteuerung

Viele Spieler fühlen sich von der Präzision der Maus während der Bewegung gestört. So soll die Drehgeschwindigkeit sich jetzt dem Equipment anpassen. Leute, die nur mit einer Pistole bewaffnet sind, können sich beispielsweise so schneller drehen und präziser schießen. Schwer bewaffnete Personen, die beispielsweise mit M4 auf Tour sind, sollen langsamer sein und die Waffe soll etwas hinterher ziehen. Die Einführung soll ebenfalls kommende Woche auf die experimentellen Server kommen – es werden Bugs erwartet.

 Implementierung des Bogenschießens

Die Animatoren haben ihre Zeit ebenfalls genutzt und so den Part des Bogenschießens fast vollständig beendet. So soll es einen improvisierten Bogen und eine Armbrust geben, die bald eingebettet werden – kommende Woche ist trotzdem eher unwahrscheinlich.

Spieler mit Armbrust

Die Armbrust aus dem Devblog: Sie wird in Kürze für Alle verfügbar sein.

Zombie mit Pfeil im Kopf

Der Beweis: Zombies reagieren empfindlich auf Pfeile im Kopf.

DayZ Standalone Bogen

DIe Funktionsweise des improvisierten Bogens aus First-Person-Ansicht

Das neue Studio in Bratislava arbeitet währenddessen an einigen neuen Essens-Items. Und natürlich: Wenn man schon oben mit Bogen und Armbrust anfängt, dann muss auch das Wildleben in Chernarus wieder Einzug finden. Die Combo aus Bogen, den Feuerstellen und der Tiere soll den Spielern mehr Möglichkeiten für Survival-Aktivitäten einräumen.

Neue Waffen: P1 und AKM

Desweiteren wird die P1-Pistole Einzug in das Spiel finden. Diese ist bereits fertig konfiguriert und integriert. Gleiches gilt auch für die AKM, allerdings möchte man hier noch etwas Feinschliff betreifen und die Konfiguration noch etwas optimieren, bevor diese in die Loot-Tables und somit für Spieler eingepflegt wird. Außerdem sollen Clips für eine bessere Beladung der Mosin sorgen. Der Lead Designer verrät außerdem, dass ein bisher verdeckt gehaltenes Projekt bald fertig sei: Die erste SMG ( = Sub Machine Gun = Maschienenpistole) in der Standalone. Tipp seitens DayZ-Standalone.net lautet: Abwandler der MP5 oder der TMP.

Item description of p1 pistol

Die Item-Beschreibung der P1

P1 Pistol

Die P1 in der Hand

p1 first person

Die P1 aus First-Person. Erinnert einen irgendwie an eine Beretta.

 

weitere Änderungen

Es werden bald neue Köpfe für mehr Individualisierung eingepfelgt. Außerdem soll ein Polizeihut im Soviet-Stil und ein Trainingsanzug eingefügt worden sein. Als nächstes möchte man sich die Polizei und Rettungskräfte wie Sanitäter oder Feuerwehrleute vornehmen.

Es gibt auch neue Objekte und Häuser, die man in der neuen Stadt Karmanovka erkunden kann. Die Stadt soll aus über 3000 Objekten gebaut sein. Mehr dazu in den Bildern.

new building dayz

Eine Halle – scheinbar aus etwas älteren Zeiten.

 

inner side of the new building in dayz

Das Innere der Halle – wirkt noch etwas leer.

other side of the new building dayz standalone

Die 2. Seite der Halle – mit Leiter zum Dach. Vielleicht kann man hier ja doch einiges entdecken.

 

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Standalone: FPS hochschrauben

Guten Morgen liebe Leute. Viele Leute klagen über FPS-Einbrüche und ich möchte euch einige Tipps näher bringen, mit denen ihr mehr Frames pro Sekunde aus dem Spiel rausholen könnt. Künfitge Updates könnt ihr im Tutorial-Bereich entdecken.

Schritt 1: Startparameter anpassen

Vorab: Was sind Startparamter und wo stelle ich diese ein? Startparamter verändern bestimmte Einstellungen bei Programmstart und geben so die Möglichkeit bestimmte Optionen bei Start zu aktivieren. Bei Steam kann man diese wie folgt eintragen:

startparameter1

Zuerst die Einstellungen in Steam öffnen

startparameter2

Die markierte Schaltfläche anklicken

Man kann folgende Parameter einfügen, damit die Performance erhöht wird:

-winxp: Lässt das Game im XP-Kompabilitätsmodus starten. Sollte etwa 5-10 FPS bringen. Bei Gamecrashes diese Option rausnehmen!

-cpuCount=x: Lässt das Game und damit auch die Berechnung auf die Anzahl der CPU-Kerne anpassen. Das X durch eine Zahl von 1-4 ersetzen, bei 6- oder 8-Kernern von AMD bitte -exThreads beachten!

-exThreads=x: Anzahl der Threads, die die CPU unterstützt.

Hier eine kleine Liste, die als Entscheidungshilfe genutzt werden kann:

AMD-Prozessoren:
-Dual Core: -cpuCount=2, -exThreads=1
-Quad Core: -cpuCount=4, -exThreads=3
-Six Core: -cpuCount=4, -exThreads=5
-Eight Core: -cpuCount=4, -exThreads=7
Intel-Prozessoren:
-Dual Core: -cpuCount=2, -exThreads=1
-Dual Core m. 4 Threads: -cpuCount=2, -exThreads=3
-Quad Core: -cpuCount=4, -exThreads=3
-Quad Core m. 8 Threads: -cpuCount=4, -exThreads=7

-maxMem=x: Die maximale Anzahl an RAM, die verwendet werden soll.

-maxVram=x: RAM der Grafikkarte (GPU) angeben

-nosplash: Splash-Screen bei Spielstart entfernt -> schnellerer Spielstart

-nopause: Game läuft im Hintergrund weiter.

Folgendes Beispiel zeigt alle möglichen Parameter:

-winxp -maxMem=8192 -maxVram=2048 -nosplash -noPause -cpuCount=4 -exThreads=3

Schritt 2: Die Ingame-Einstellungen

Information
Dieser Part des Artikels wurde mit dem englischen Client aufgenommen, da die deutsche Sprachdatei zu diesem Zeitpunkt noch lückenhaft war. Nutzer der deutschen Sprachdatei müssen daher etwas umdenken. Die gegebenen Tipps sind außerdem darauf ausgerichtet, dass das Game möglichst flüssig läuft – und nicht darauf, dass es bestmöglich ausschaut.

Nun startet ihr mal DayZ. Ruft die Einstellungen auf danach die Video-Einstellungen. Erstmal V-Sync deaktivieren.

Quality-Einstellungen:

Alle möglichst weit runterschrauben

Textures-Einstellungen:

Video Memory: Auto
Texture Detail: Wer einen guten CPU hat, kann es oben lassen. Ansonsten: runterschrauben!

Rendering-Einstellungen:

Anti Aliasing: Ausschalten! Das gibt einen guten FPS-Boost!
Edge Smoothing: Im Idealfall deaktivieren oder niedrig halten
HDR Quality: Sehr niedrige Einstellungen wählen
Ambient Occlusion: Unbedingt ausschalten. Kann 15-20 FPS bringen!

Schritt 3: Config-Datei anpassen

Information
Nach diesen Einstellungen darf man nicht mehr in den Einstellungen von DayZ arbeiten, da diese die Config-Dateien von DayZ überschreiben würden!

Die Datei DeinName.DayZProfile in C:\Benutzer\USERNAME\Dokumente\DayZ\ aufrufen. Danach folgende Punkte suchen und die Werte auf die hier vorgegebenen anpassen.

sceneComplexity=x: Auf einen Wert zwischen 50000 und 20000 setzen. Man kann es zwar höher schrauben, aber das überlässt man lieber den High-End-PCs.

viewDistance=x: Auf einen Wert zwischen 1200 und 1800 setzen. Das sollte die CPU und Grafikkarte entlasten.

preferredObjectViewDistance=x: Auf den Wert 1000 setzen. Schont die CPU.

terrainGrid=x: Auf einen dieser Werte setzen: 50, 25, 12.5, 6.25, 3.125. Höhere Zahl bedeutet mehr FPS! Empfehlung: 12.5 oder 25!

shadowZDistance=x: Auf einen Wert zwischen 100 und 200 setzen. Ich empfehle 100. CPU und GPU haben dadurch weniger Last!

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Standalone: Event auf Server von DayZz.de

Hallo Leute,

hier ein Event, von dem ich eben erfahren habe, welches ich euch nicht vorenthalten möchte: Das Team von DayZz.de veranstaltet am Freitag, den 28.03, ein Event auf dem hauseigenen DayZ Standalone-Server. Es geht darum ein Teammitglied zu fangen, ihm ein Objekt abzunehmen und dieses Objekt an den Spielleiter zu übergeben.

Weitere Informationen erhaltet ihr im Forum von DayZz.de.

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Webseite: Ein paar kleine Veränderungen

So liebe Leute, ich habe mal wieder ein paar Sachen verändert, die der Seite und dem allgemeinen ein paar Dienste erweisen sollten :)

  • WordPress vernünftig abgesichert gegen Spam, Bots und Angriffe
  • Neue Engine für mobile Seitengenerierung. Die schaut nicht nur besser aus, sondern läuft auch wesentlich besser und stellt Inhalte auch besser dar.
  • neue Tutorials und Inhalte sind auf dem Weg
  • Facebook-Integration für Kommentare und administrative Lösungen
    -> alte Kommentare bleiben vorhanden
    -> Kommentare ab sofort nur noch über Facebook
    -> Registration auf dieser Seite geschlossen
    –> Zugriffspunkte der Administratoren verändert
  • Nachtrag, 22:46:
    Es wurde die automatische Datensicherung und einige Optikfeatures hinzugefügt
  • Nachtrag, 29.03.2014, 00:55:
    QR-Code-Integration: So kann man die aktuell besuchte Seite schnell auf dem Smartphone öffnen, damit wichtige Infos auch ingame verfügbar sind!

Tja, nicht viel, aber es geht vorwärts. Ach, bevor ich es vergesse: Auch ihr dürft gerne ein Teil von DayZ-Standalone werden und könnt > hier < nachschauen, ob euch das zusagen würde. Ich würde mich freuen.

An der Stelle lass ich auch nochmal zwei Schmunzler da:

DayZ Comic

DayZ Comic

Vergleich: Jamie Hyneman vs. DayZ Zombie
Vergleich: Jamie Hyneman vs. DayZ Zombie ;)

 

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DayZ Standalone Präzisionstest (Stand: Alpha 0.42)

Guten Morgen,

ich bin auf ein sehr interessantes Video gestoßen, dass ich euch nicht vorenthalten möchte. Es geht in diesem Video um einen Genauigkeitsvergleich bei den Waffen M4, Mosin Nagant, SKS, Blaze und der Magnum. Ich denke zwar, dass ein klarer Sieger auch ohne Test vorherrscht, dennoch finde ich das Video und die Auswertung sehr interessant.

Auswertung des Präzisionstests

Den großen Teil der Auswertung sieht man ja im Video, aber hier noch einige Beobachtungen:

  • ADS und Scopes beeinträchtigen das Schussverhalten nicht
  • M4 ist im halbautomatischen Modus treffsicherer
  • Eine aus der Hüfte gefeuerte SKS hat einen Drall nach unten rechts
  • Mosin gewinnt den Test, Blaze wird Platz 2
  • Die Magnum nimmt man lieber nur für ganz kurze Distanzen ;)

Die aus dem Test entnommenen Werte sind hier noch einmal zusammengefasst in einer Tabelle:

Die Auswertungstabelle des Testers

Die Auswertungstabelle des Testers

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DayZ Standalone Ortsnamen

Die Map zu kennen ist bei DayZ noch nie verkehrt gewesen. Aber um die Straßenschilder auch lesen zu können, muss man kyrillisch lesen können. Das machen wir einfach mal überflüssig, denn hier sind alle Orte und die kyrillische Bezeichnung im Gegenzug.

DayZ Standalone Ortsnamen

Балота – Balota
Березино – Berezino
Бор – Bor
Черногорск – Chernogorsk
Долина – Dolina
Дрожино – Drozhino
Дубровка – Dubrovka
Электрозаводск – Elektrozavodsk
Горка – Gorka
Гришино – Grishino
Гуглово – Guglovo
Гвоздно – Gvozdno
Кабанино – Kabanino
Каменка – Kamenka
Камышово – Kamyshovo
Хелм – Khelm
Комарово – Komarovo
Козловка – Kozlovka
Красностав – Krasnostav
Лопатино – Lopatino
Могилевка – Mogilevka
Мста – Msta
Мышкино – Myshkino
Надеждино – Nadezhdino
Нижнее – Nizhnoye
Новый Собор – Novy Sobor
Ольша – Olsha
Орловец – Orlovets
Павлово – Pavlovo
Петровка – Petrovka
Погоревка – Pogorevka
Поляна – Polana
Пригородки – Prigorodki
Пулково – Pulkovo
Пуста – Pusta
Пустошка – Pustoshka
Рогово – Rogovo
Шаховка – Shakhovka
Солнечный – Solnichniy
Сосновка – Sosnovka
Старое – Staroye
Старый Собор – Stary Sobor
Тулга – Tulga
Выбор – Vybor
Вышное – Vyshnoye
Зеленогорск – Zelenogorsk

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Dayz Standalone: Change Log – 0.42.116181

Known Issues:
Physics: Item throwing physics is currently disabled
Melee: Cannot conduct melee attack from “lowered” melee stance (press space to chance stance to “raised”)

New:
Actions: Vomiting have associated sound effects
Actions: Ballistic helmet variants can be painted to black and green color with spraycan
Actions: Can check pulse on unconscious players
Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory
Actions: Eat All now supported for consumables
Actions: You can catch rain into canteen and water-bottle from inventory
Animations: New Ruger 10/22 reload animations
Animations: New Ruger MKII Reload animations.
Animations: Player now can sit with gun/weapon
Animations: Completely new two-handed melee animations. New right-handed poses, moves and attacks for axes, baseball bat, pipewrench, crowbar, fire extinguisher, shovel, farming hoe. “Low” and “Aim” stances introduced for stand, crouch and prone.
Crafting: SKS painting recipe
Crafting: You can paint firefighter axe black and green
Crafting: Blaze 95 painting recipe
Environment: New rock textures
Food: Sambucus berry item added
Food: Canina berry item added
Gear: added black and UN ballistic helmet variants
Gear: Sickle added into loot spawns
Gear: 1911 engraved version configure added to loot spawns
Gear: Can opener can be used as melee weapon
Gear: Box of 10 bucks shots added configured and added to loot spawns
Gear: Wool Coat red/black/brown/blue/green/grey/check variants added
Gear: Green and black variant of SKS
Gear: Green and black variant of firefighter axe added
Gear: Flat Cap red/black/brown/blue/green/grey/check variants added
Gear: Rabbit leg, boar steak and chicken breasts added
Gear: Fresh and rotten tomato configured and spawning on the server
Gear: Fresh and rotten potato configured and spawning on the server
Gear: Fresh and rotten Green Bell Pepper configured and spawning on the server
Gear: Canned Peaches configured and spawning on the server
Gear: Tactical bacon configured and spawning on the server
Gear: Hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks
Gear: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 and respective magazines and ammo (22LR and 9mm) added to spawns
Gear: Wool Coats and Flat Caps added to spawns
Gear: Farming hoe configured and spawns
Gear: Long wooden ash stick
Gear: M4 attachment green variants added
Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed
Graphics: Lighting from objects now is rendered during daytime also
Graphics: HDR improved and tweaked slightly to perform better with bright lights in scene (i.e. flashlights etc…)
Graphics: Engine supported point source light objects (e.g. Gaslamp) now working correctly
Map: Olsha has been updated
Map: Khelm has been updated
Map: New rock formations outside Svetlo have been created
Map: New Orthodox Chapel has been created
Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map
Map: Village pub configured for spawning loot
Map: New villages surrounding Svetlo
Map: Chernaya Polana town + surroundings added
Map: Signs for “Chernaya Polana” added
Medical: Players can have a heart attack (declared as “irregular pulse” with pulse checking actions)
Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients
Weather: Rain now causes items and player to become wet
Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method

Fixed:
Actions: Added ‘inUseItem’ back to action on target function
Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food
Actions: Berry picking script messages to player improved.
Actions: Removed duplicate option for crafting splint in action menu
Actions: Fixed force drink message for action with waterbottle
Actions: Eat all rice animation length modified
Actions: Force feeding action now depletes right amount of food/drinks
Actions: Water Bottle stays in hands after force drinking
Actions: Eating cereals won’t leave you with 0% box in your inventory anymore
Actions: Fluids deplete properly after force drinking action
Actions: Removed force feed action for disinfectant and alcohol tincture
Actions: Crafting splint from bandages now uses whole disposable bandage and half of dressing bandage
Actions: Ruined rags/bandages and wooden sticks doesn’t produce infinite splints
Actions: Clicking on Eat All action if amount of food is below 1/4 will result in playing only short eating animation
Actions: Edited player messages in force drink action and fixing broken limbs
Actions: Force feed/drink doesn’t use whole quantity of some food/drink items also canteen is not destroyed after action
Actions: Player message for drinking from well
Animations: Bandage and eating pills animation glitch fixed.
Animations: Holding animations of various weapon magazines correctly linked
Animations: Player can now be properly knocked out while in water.
Animations: New M4A1 reload animations.
Animations: Various glitches when moving / changing stances fixed.
Animations: Rolling left/right while zoomed in sights makes player zoom out for the duration of the roll.
Animations: Evade animations in prone (Q and E) are faster now.
Audio: Subsonic projectiles no longer emit supersonic crack
Balance: Buffed damage of 762×39, 9mm, .22LR. Slightly nerfed shotgun pellets
Gear: Added color variants of ballistic helmets into loot spawns
Gear: Purification tablets package contains ten tablets now. Cholera removing functionality added.
Gear: Painted SKS chambering
Gear: Even lower chance of backpacks spawning on construction sites
Gear: Changed inventory view of pitchfork
Gear: Removed quantity value from burlap sack tooltip
Gear: Display name for t-shirts with stripes
Graphics: SSAO in options saved
Graphics: Rain effect settings changed
Graphics: Rain geometry optimized (28 bytes vs 12 bytes per vertex)
Graphics: Spot light culling fixed
Graphics: Fix of terrain intersections
Graphics: Fix of geometry trace for flares
Graphics: Rain now does not fall inside buildings for those on Lower/Disabled shadow settings
Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious
Map: Optimizations for Svetlo performance
Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes
Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions
Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low
Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack
Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)
Medical: Melee damage application system changed to better balance
Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly
Medical: Arm and leg ache messages fixed
Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage
Medical: Falling from height while sprinting did not kill player when it should have
Medical: Player could vault with broken legs
Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)
Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)
Network: Optimizations to network messaging updates should result in reduced bandwidth and some increases in FPS for clients/server
Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)
Structures: Item disappearing when dropped from inventory on stairs or near walls
Weapons: Long-range scope reticle properly centered
Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking (stops the “helmet of armor” change)

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DayZ Standalone Changelog 0.33.114926

This build continues with small bugfixes and several engine changes. A late addition of a significant change to the server variable processing has provided us a major performance boost on the server of around 5-10 FPS. This helps with a great deal of issues and results in a much smoother game experience from players even on a smooth server. Once several more of these optimizations are made it will allow us to increase player/zombie numbers and enable loot and zombie respawning.

Known Issues:
- Spawns: Loot is not spawning in military tents
- Spawns: Some structures in Svetlo currently do not spawn loot
- Server: Servers under load can delay actions from the client
- Graphics: Only 4 dynamic light sources will be rendered at one time currently
- Actions: Looting a dead body may make a ghost clone copy of the inventory

New:
- Actions: chambering SKS round from pile, loading 10 rounds from pile
- Actions: You can uncuff other players with the hacksaw
- Actions: Cannot use an item (e.g. drink/eat) if it is “Ruined”
- Actions: Interactions with items reworked. Drinking/Eating/etc… more robust and user-friendly
- Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu
- Animations: Player now can take and hide rifle in crouched run
- Animations: SKS reload animations
- Animations: firing weapon when sprinting will transition player into the aimed run(with some temporary limitations)
- Crafting: FNX45 pistol can be chambered with single round
- Crafting: Opening cans with combat knife added
- Crafting: Opening cans with machete added
- Crafting: Painting Motorbike Helmets to Black and Green
- Crafting: Waterbottles and canteens now allow pouring water between them
- Effects: Magnum revolver ejecting shells when reloading
- Effects: Magnum revolver sounds – gunshots, reloading
- Effects: Mosin ejecting shells when cycling
- Effects: New Mosin sounds – gunshots, cycling, reloading
- Gear: Improvised courier backpack added
- Gear: Machete added
- Gear: Hard hats added in various colors
- Gear: Motorcycle Helmets have black visor variants
- Gear: Small, uncomfortable, and silly (but cute) children’s school backpack
- Gestures: Clapping Gesture added, default F5 key
- Gestures: Pointing Gesture added, default F6 key
- Login: Player queuing system introduced. Penalty waiting time added for switching server or disconnecting a server quickly
- Login: Players receive a login timeout when disconnect, increased if disconnect within 30 minutes of joining (max 5 minutes)
- Login: When players logout, their avatar sits on ground for 30 seconds. Players must make sure they logout somewhere safe
- Server: Player spawns now cached by engine directly, increasing performance
- Server: Optimized synchronization and transfer of variables within and outgoing from server (significant performance increase on server, of 5-10 FPS)
- Spawns: Added Bubble goose jackets into the loot spawns
- Spawns: Added SKS rifle, speedloader, ammunition piles and boxes and SKS bayonet into the loot spawns
- Spawns: Healthcare Center now spawns loot
- Spawns: .45acp box of 25rnds added to loot spawns
- Spawns: Police stations now spawn loot
- Systems: Hunger and Thirst slightly modified.
- Systems: Notifications added to UI for hydration and high energy
- Systems: Fractures can now occur due to melee and shot damage, not just environmental
- Systems: Fractures (arms/legs) now saved and loaded correctly from database
- Translations: Added strings for all consumable items (Gas canisters, Batteries etc) and container items (First aid kit etc) for English, with some Spanish and Russian
- Zombies: Different types of Military zombies now have tougher attack values and improved durability
- Zombies: Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player)
- Zombies: Svetlojarsk zombie spawns added
Fixed:
- Actions: morphine injection can be used on other player effectively fixing his broken legs and item correctly positioned in hands
- Actions: Keys won’t disappear after uncuffing
- Actions: loading ammo works for sprayed Mosin variants
- Actions: Read/Writing notes with paper and pen now works again
- Actions: reviving with epinephrine or defibrillator works also if player blood is below 500 units of blood
- Actions: Actions on another player no longer have an unlimited distance (max 2 meters)
- Art: Bug allowing players to clip through geometry of the police station building.
- Animations: fixed an issue where reload in prone would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation
- Animations: Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted
- Animations: Rifle Aimed Walk Updated, diagonal animations fixed
- Animations: Sidestepping through doorway with rifle while crouching should not cause the player to get stuck now
- Animations: knocking down player now possible in prone states, (possibly fixing the issue with frozen characters)
- Animations: changed animation for equipping the compass
- Animations: Proper animation played when taking pistol in run
- Animations: Changing stances is faster now both for armed and unarmed player
- Animations: Skinning problem with armored zombies that caused the model to warp during some animations
- Animations: Standing with aimed weapon now allows for higher angle of tilt/bend
- Animations: Mosin bolt animation after each shot updated to match hand animation
- Animations: Removed footstep sound from pointing animations
- Animations: Pointing gesticulation now possible even when holding 2 handed weapons
- Animations: Clapping now possible to initiate while holding 2 handed weapons
- Config: Berries have more nutrition now
- Crafting: You can no longer saw off sawed off shotgun
- Crafting: Can spraypaint M4 to green or black
- Crafting: Damage is now transferred when items are painted
- Crafting: Improved Backpack creation only possible when Courier Bag is empty (previously items accidentally deleted)
- Crafting: Weapon cleaning kit can’t be used when it’s “Ruined” and won’t reduce condition of a gun
- Crafting: Spraypainting an M4 won’t delete your carry handle
- Crafting: Guns are no longer placed on ground while being painted (if not nescessary)
- Crafting: You won’t loose attached universal weapon flashlight after M4 painting
- Items won’t longer appear on ground after unsuccessful force feeding/drinking/fibrillating/handcuffing and won’t loose quantity
- Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot
- Effects: Some effects were not active locally when a player was restrained
- Effects: gunshot sound of Magnum reverted to original one
- Fixed: Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
- Fixed: Popping up texture error for beret models
- Gear: Spraycans won’t deplete after relogging
- Gear: Book, radio, pot, pan, gas canisters, matchbox, paper, firewood and stone can be placed in hands
- Gear: Headlamp beam raised slightly
- Gear: Painted items now retain their previous quantities (i.e. Magazine ammo won’t reset)
- Gear: Various item descriptions and notifications fixed for grammar, typos, more detail
- Gear: ZSh-3 Pilot helmet fixed and updated
- Gear: Hoxton and Dallas masks where displayed in center of character, now display on face
- Gear: Splint position in hand was wrong now corrected
- Gestures: Taunt defaults correctly to F4 key
- Graphics: “god rays” could cause overloaded post-processing and graphical corruption
- Graphics: fix of removing shining object from hand (switch off)
- Graphics: Roads have per pixel lights
- Graphics: Dynamic lights should be now defined with “radius” value which is maximum radius of light in meters
- Graphics: Tooltips are now not displayed for quickbar items, as it is a reference to type not specific item
- Login: Respawn button now works correctly
- Login: Various bugs fixed associated with connection errors that could cause a character to be deleted or killed by the server
- Spawns: Lowered chance of Taloon and Mountain backpacks spawning
- Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site
- Spawns: Loot spawn tweaks in some civilian structures
- Weapons: Mosin recoil increased
- Weapons: Sawed-off shotgun can be loaded with ammo (was broken due to changed inheritance)
- Weapons: Sawed-off shotgun: reduced size in inventory, reduced spread
- Weapons: It is no longer possible to attach longrange scope onto SKS
- Weapons: M4 carry handle can now be attached to painted variants of M4
- Weapons – fixed error in config of shotgun snaploader causing low velocitiy and damage
- Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine
- Zombies: Military zombies made tougher

Hotfixed:
- Crash: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity
- Crash: Creating item using recipe system caused serious server crash when not enough space in inventory
- Crash: Client crash on exit, all systems 100% reproduction
- System: Previous build caused overzealous starvation to occur

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DayZ Standalone Changelog 0.32.114557

DAYZ PATCH UPDATE 22 JANUARY 2014

Branch: Stable
ETA: In process
Version: 0.32.114557

This build is has very big back-end changes, which means that it may take some time for game servers to come up. Please keep an eye on the DayZ twitter for updates. Many of the changes not listed here are significant database cluster changes associated with our datacenter, and involve configuration changes to DayZ servers themselves. We have tried to minimize potential problems, but delays and outages are possible now more than ever. We will be working as fast as we can to get everything back online.

Known Issues
- Corpse cleanup causes server crash during forced server restart
- Spray Painting a magazine while on weapon, creates fake (unusable) copy in inventory

Fixed
- Niosh mask (respirator) inventory size fixed to 1/1 slot.
- Missing strings for BE popup for alternate languages, set to English while translations are being done.
- Reduced dispersion of FNX45 (from 0.05 to 0.03)
- Balanced stomach capacity,
- Added stuffed notifier (instead of sickness when full up)
- Eating and drinking animations properly set for tablets/disinfectants
- Version number in server browser and details
- Saline transfusion doesn’t refill full blood
- Charcoal and Tetracycline tablets won’t give sick badge if you aren’t actually sick
- Player aim run speed updated, weapon position changed and improved for first person view
- Glitches on right hand while moving and while giving taunt fixed
- Players can’t pile backpacks inside of another backpacks, backpack-inception style. You can only put one backpack inside of another backpack if the backpack that is being put inside is empty.
- Magnum speedloader should be spawning now
- Number of backpacks spawning lowered
- Number of .357 Pythons spawning lowered.
- Number of M4A1s spawning lowered
- Dead character cleanup performed at 10 minutes past death
- Removed scripted server teleporting check as now managed by engine
- Sea ambient sound is now slightly quieter
- Animation: Fixed misc issues with vaulting
- Animation: Fixed getting on the ladder from kneel for the armed player
- Animation: Fixed animation speed for unarmed player in main menu
- Animation: Fixed an issue with changing weapon while aiming in kneel
- Animation: Fixed an issue with rotation while aiming in prone
- Headtorch color descriptions fixed
- Jeans descriptions (color) fixed
- Cargo pants description fixed (color)
Chest holster description added
- Using an item in your hand no longer goes out of hand once action done
- Using an item while something else in your hand will go back to that item once action done
- Security issue with IGUI variable compiling
- Situation where player used item on other players inventory causing neverending looped item check
- Weapons now display tooltips
- Players can now be revived with the defibrillator
- Clipping on right hand when holding an item and pressing F1 (Greeting).
- Map_ChernarusSW description fixed
- SKS rifle description added

New
- UI: Editable character name in main menu
- UI: Hive, mode and time columns in server browser
- Database: Support for sub hives. (Sub-private, Hardcore/Regular public)
- Security: Signature verification against PBOs
- Loot: Added shotgun speedloader into loot spawns
- Loot: Added box of 20 pieces .357 rounds into loot spawns
- Loot: Added color variants of all shoes into loot spawns
- Loot: Added Hiking pants (both long and short ones) and Canvas pants including their color variants into loot spawns
- Loot: Added hacksaw into the loot spawns
- Loot: Added shotgun into loot spawns
- Action: Players can now collect Berries as food
- Loot: Added Hacksaw into loot spawns
- Crafting: Players can create sawed-off shotgun from shotgun
- Crafting: Players can opening cans with a hacksaw
- Crafting: Painting Mosin with spraypoint now supported
- Loot: Added spraypaint can into loot spawns
- Map: Coastal harbor town of Svetloyarsk (and surrounding areas)
- Animation: More direct transitions for aimed weapon(prone to stand/kneel and back)
- Animation: Surrender now disarms player for single handed items
- Loot: Pipsi, NotaCola, Spite and Rasputin Kvass drinks
- Action: Burlap sack can be placed on head of self or target
- Action: Burlap sack causes black screen and reduced sound when worn on head
- Performance: Server Performance improvements
- Zombies: Six new zombie soldier types
- Crafting: Weapon cleaning kit used for keeping your guns in good shape
- Loot: Shotgun snap-loader for fast reloads
- Crafting: Player can spraypaint MP handguard and buttstock
- Crafting: Support for “add paint” or “repaint” for spraypainting
- Crafting: Player can spraypaint CMAG magazines

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